Cada cierto tiempo, cuando publico algún análisis de algún juego, se me pregunta cual es mi forma de puntuar, lo que provoca cierta controversia y algo de discusión -sanas, por eso- sobre la forma que tengo de valorarlos.
Parte de esa polémica surge a raiz de dos razones. La primera, la más importante, lo que suelo valorar, y la segunda, la situación de hoy en día a la hora de puntuar. Para evaluar un juego, lo primero que hago es coger el producto que nos llega a España. Eso quiere decir, no solo el software, también detalles como un manual de instrucciones completo, una situación que a veces no ocurre -como en Trauma Center. Teniendo en cuenta el tema de nuestra lengua, valoro también la comprensión lectora, por lo que el hecho que esté en castellano también es un punto a favor.
Esto último es algo que la gente me suele discutir, pero repito, yo valoro el producto entero, tanto el software en sí, como el estado en el que nos llega a España, que es algo que encuentro MUY importante porque estamos hablando de un bien de lujo, no obligatorio, y que por lo tanto, si pretenden su adquisición, deben asegurarse una serie de detalles importantes en el mercado. Al contrario de lo que mucha gente me dice, con que solo haya unos subtítulos, suelo conformarme; ahora, siempre puede haber la excepción de la regla, que es algo que suele ocurrir con Trauma Center: New Blood.
Una vez tengo el producto en las manos, empiezo con un 10. Las virtudes le ayudan a mantener esa nota, mientras que las deficiencias se las suele bajar poco a poco. No es algo tan radical: Un juego puede tener algún fallo menor y yo puedo pasarlo por alto por considerar que es un detalle sin importancia que no afectará a la jugabilidad; por contra, si me ponéis Anubis II, es muy posible que saque mi hacha con la sangre aún goteando de cuando hice el análisis de Yoshi's Story y empiece a rebanar cabezas.
¿Entonces solo cuento los defectos? Ni por asomo. Las virtudes están ahí, y cuantas más haya, menos se notarán los defectos. Pongamos el ejemplo de Sonic the Hedgehog para Xbox 360. Para muchos, es un juego de 4 por su cantidad de bugs, nula jugabilidad, y un apartado gráfico pobre. Pero tuvo un 7, porque todos esos fallos pudieron ser en gran medida contrarrestados por una historia cuanto menos interesante, muy trabajada, y un apartado sonoro sorprendente. Y eso es porque considero, a mi juicio, que todos los apartados que conceptuan un juego son igual de importantes, y por lo tanto, necesarios para que el jugador lo disfrute.
Si a nadie le gusta que a Oblivion le pusiera un seis, puede irse a Meristation, que tiene un 9,5; y si a nadie le convence que pusiera un 7 a Sonic the Hedgehog, que se vaya a Meri que tiene un 5. Son mis juicios, mis gustos, y en definitiva, mi forma de ver. Cualquier comentario, ya sabéis donde encontrarme.
PD: Y a quien le pique que un día de estos le ponga un 10 a Yoshi's Island, que se mire esto.
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