domingo, 13 de junio de 2010

Y no, no vengo a hacer un rewiew para echarle pestes al juego. Hace un tiempo, ya hice uno de la primera parte, para la ds, en la cual no contaba la historia del juego. Pues bien, hoy os traigo no el rewiew de la segunda parte, sino mi impresión de las dos segundas partes.

**SPOILERS**

Hace una pechá de tiempo que jugué a "Drawn to Life: ¡Reinventa tu mundo" para la ds, y me pareció genial. A diferencia del primero, en el cual el pueblo está cubierto de oscuridad y debes limpiarlo poco a poco, en esta versión de la ds el color comienza a desaparecer cuando Brezzo, una raposa que en el primer juego no habla, encuentra un colgante y es poseída por Wilfre, derrotado en el primer juego. Por esto, los raposas huyen en barco y persiguen al malvado hasta otros poblados que también han perdido el color. Así que, como el creador es bueno y vuelve a enviarles un héroe, tu misión es devolverle el color a los sitios. Al final descubres que Wilfre lo hacía porque con el color desaparecería el mundo... que en realidad era un sueño de Mike, un raposa con las orejas normales. En los créditos se ve cómo Mike tuvo un accidente de coche con su familia y entró en coma, despertando finalmente con su hermana al lado sonriéndole.
¿No te has quedado como si te hubieran hecho "Zas en toda la boca"? O sea, es una historia entre emotiva y rara, porque al final parece que falta algo...

...y que ese algo tienen que explicarlo por cojones en la versión de la wii.
Por lo que he podido comprobar, la versión de la wii se sitúa entre el primero y el segundo de la ds, ya que este es el último. Sin embargo, no cuenta nada relevante de la historia y se centra más en la experiencia del juego (soberbia, por cierto). Empiezan unos robos que atribuyes al ladrón del pueblo, pero descubres criaturas de sombra. ¡Wilfre ha vuelto al ataque! Pues no, solo es una raposa enamorada de él que intenta hacerle volver a la vida.
Al vencer al jefe final, vuelves al poblado, con la raposa en su sitio, sin hablarte, y sin ver a los demás raposas que intervienen en la versión de la ds. Es MUY extraño ese final, además de dejarte con cara de tonto porque no hay nada emotivo en esa historia.

¿Por qué no se centran en las dos cosas y le ponen una historia buena con diálogos coherentes?


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Comentarios
Por Desconocido
sábado, 24 de julio de 2010 | 17:11

Ya ves acabo de acabar de pasarme el juego hace 10 min y me e quedado super rayada .  No me a gustado el final , ojala agan otro juego y expliquen las cosas y las solucionen

domingo, 25 de julio de 2010 | 3:52

El problema es que no se le puede sacar más jugo a la historia, que sí al sistema de juego, pero nunca sería un nuevo Drawn To Life D:

Por claus
viernes, 22 de abril de 2011 | 10:41

yo me lo pasé ayer, y a parte que tengo el juego en inglés y por ello muchas veces me entero de la mitad de las cosas...no entendi  la conexion entre la historia que nos muestran en los créditos y la de los raposas. Ademas, cuando terminan los creditos, te vuelve a aparecer el juego como si no te hubieses pasado el castillo de wilfre. tiene que pasar eso? porque no mola nada -.-

 

ademas, no entiendo el papel de brezzo en todo esto...

 

pero si, el final, aunque emotivo...deja cosas sin aclarar...

martes, 03 de mayo de 2011 | 20:01

Verás, resulta que Mike es el niño que tiene el accidente de coche y Brezzo es la hermana, la cual tiene media cara quemada (por eso media cara en negro). Los raposa son solo un sueño de Mike u.u

Por vicente
lunes, 05 de diciembre de 2011 | 23:16

buff pues a mi sinceramente me encantó el final, pero es muy dificil de entender y creo que deberian crear una pagina web o algo para acabar entendiendo mejor el final del juego para la DS 2. A mi me fastidia que no tengo la Wii, por lo que no puedo jugar al juego para la Wii y eso me decepciona cantidad... TT_TT

 


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