
Este fin de semana pasado se ha llegado a conocer como el fin de semana del frikismo, Saló del Manga, fiesta de Anait Games - Eurogamer y el Artfutura.
Del saló ya hemos hablado por este blog estos días, la fiesta Anait-eurogamer era una fiesta, así que centrémonos en el artfutura.
Al artfutura fui el
domingo, con la entrada comprada la tarde antes cuando parecían que ya se habían acabado (vamos justísimo). Las conferencias este año se hacían en
la universidad Pompeu Fabra edificio Imagina de Mediapro (ui!
que lapsus tan tonto!) a dos pasos de casa. Por si levantarse pronto y
hacer el camino de cada día dar un paseo para llegar no era poca motivación (realmente esto es una motivación?!) por la mañana se hicieron unas mesas redondas muy interesantes sobre la situación del videojuego en España. ¿Como puede ser que siendo los 4 consumidores de Europa tengamos una industria tan débil? Además, habiendo proyectos como Icarian o Runaway?
Por la tarde fue el turno de
Invizimals, un juego de PSP de capturar monstruos en tu habitación. Si, es un juego de realidad aumentada, es decir, que tiene una cámara que allí donde apunta se nos muestran diferentes monstruos que "viven" ahí (pero en una zona espectral no descubierta hasta ahora, según la historia del juego). Según nos dijo Daniel Sánchez-Crespo (director de Novarama y quien hizo la presentación, la más divertida de todas de calle) era la ilusión que creian que nunca harian (llevaban desde 2001 con la idea). Realmente, un juego obligatorio para un niño con PSP y bastante entretenido para adultos. Ah! Y sacaran versión para PSPGo! (aunque no tenga USB para conectar la cámara).
Si con el primer plato no había suficiente, ahora venia el plato fuerte,
Tim Shafer, que también estuvo divertido y nos hizo un repaso de lo que había desarrollado (Monkey Island, Day of Tentacle, Grim Fandango, Pschonauts, ...) para acabar con Brütal Legend, su nueva obra. También hablo de su empresa, de los tratos hechos y de lo bien que le sienta ver que hay gente que ha hecho zapatos de Monkey Island o se disfraza de Day of Tentacle. Básicamente, tenéis la conferencia resumida en la entrevista conjunta de Eurogamer y Generació digital que he puesto linkeada en el nombre.
Finalmente, vinieron los premios. Pasaré por alto los premios a audiovisuales/3D por no ser mi fuerte, tenéis los ganadores
aquí. Por lo que respecta a videojuegos hay que ver el nivel que hay, teniendo en cuenta que son juegos hechos por una persona o pequeños grupos y que pueden dar sopas con hondas a grandes producciones. Por último, destacar que son primeras impresiones viendo solo vídeos de los juegos, as´que pueden ser acertadas como no.
Ectoplasmic Wars: Tiene pinta de ser bastante divertido, en un espacio pequeño tienes que cumplir ciertas misiones con enemigos por pantalla.
Hack Attack: ¿Os gustó Rez? Si es que si, ya podéis echar un vistazo al juego, ya que sigue la misma filosofía, seguir el ritmo. Ganadir de mejor Sonido.
Luxi: Sencillamente, este juego cautivo a todo el público y logró ponernos a todos como si estuviéramos (y era un vídeo). Con aspecto minimalista tenemos una especie de ¿gato? tiene que recorrer una pantalla pero no le puede tocar la luz para salvar a otro... lo-que-sea. ¡Ayúdale con el teclado a moverse y aparta cosas con el ratón! Os recomiendo que miréis el vídeo, seguro que si lo ponéis no paráis hasta el final. Ganador del primer premio de videojuegos 2009.
Rotorscope: Eres un amante de las aventuras gráficas y los puzzles? Crees que hay muy pocos juegos de la vieja escuela? Pues este juego no te defraudará. Este juego aparecerá para X360. Premio mejor game design.
Por último, tampoco dejéis de echar un vistazo a
Steam Rust,
The last Dance y
Vapor Mayhem, creados por la gente del máster de videojuegos de la UPC, UPF y otra vez UPF respectivamente.
Tras una pequeña charla sobre la filosofia "abierta" (Wikipedia, Android, ...) marché del artfutura con buen sabor en la boca y con la sensación que es lo más cercano a una feria de videojuegos que tenemos en Barcelona.
Tags: artfutura, indie, juegos