Tengo que admitir que aún me gusta
“Bola de Dragón”. Fue uno de los primeros animes que vi, y de su
género. Admitámoslo. Todos sabemos al menos un poco de que va.
Por eso cuando descargué la demo de
Dragon Ball Z Burst Limit (a partir de ahora DBZBL o Burst Limit a
secas) vi un rayo de esperanza: Escenas BIEN calcadas del anime, no
como en Budokai Tenkaichi 3, que eran una cutrada de campeonato,
gráficos muy aspecto “soy el anime controlable” (aunque algunos
decían que no eran “realistas”… ¿perdón? ¿Qué quieren? ¿La
película de DBZ con actores? Porque yo NO.), un control fácil de
usar… vamos. Parecía un BUEN juego, de esos de “si te gusta la
serie, pobre de ti que no te lo compres”.
Así que lo alquilé… y fue la
primera en la cara.
A ver, voy a ser sincero. Es un juego
de Bandai portado por Atari.
Atari. Donde veo ese logo, tiemblo, y
pocas veces me equivoco.
No tardé en decir… (Clicad en el link para oirlo, ¡corcho!)
Vayamos por partes, como dijo Jack el destripador. Así que voy a destriparos el juego en sus principales aspectos:
Gráficos: Como he dicho, muy buenos.
Le doy un buen 8. Teniendo en cuenta que es la primera aparición de
un juego de Dragon Ball en las consolas NextGen (Xbox360 y PS3, la
Wii es Next Gen, pero no es justo comparar gráficos). Dan un aspecto
de anime muy conseguido, incluso los efectos de luz no parecen
reflejados, si no “pintados” en el personaje. Muy trabajados.
Las “auras” de súperguerrero y
similar no son la “llama sin relleno” del anime, si no una
energía alrededor del personaje que le da un aspecto muy creíble,
como si dijeses “si tuviera que imaginar Dragon Ball en la
realidad, así sería la energía del “Súper Guerrero”. Ídem
para ataques tipo KameHame.
Música: Un 7. Oh, dios… ¡¡¡ESTÁ
EN JAPONÉS!!! ¡Por una vez han conservado el tema original del
juego en vez de hacer un cutre-remix americano! Igualmente, no tiene
nada especial. Músicas que acompañan bien, pero ahora mismo no
sabría mencionar ninguna. Simplemente se agradece la ausencia de
americanadas.
Metiéndolo en la misma categoría, los
sonidos y las voces tambíen están trabajados. Podemos elegir entre
doblaje Inglés o Japonés (It’s over NINE THOUSAND!), y los
sonidos de los galletos y los ataques de “ki” son los de la
serie.
Jugabilidad: 6. Huy, huy, empieza a ir
mal la cosa. Los controles son simples, y fáciles de aprender. No
hay combos complicadísimos, hacer un KameHame es tan simple como
hacer “arriba + B” (redonda en la PS3), el cual dispara bolas de
energía normales si lo presionamos sin dirección. Te defiendes con
A, (cruz), y haces diferentes golpes con X o Y (cuadrado y
triángulo). Simple, ¿no?
Ahora aplícalo a todos los personajes.
Todos iguales. Todos lanzan algún tipo de rayo de energía con
Arriba + B, todos hacen un ataque de repulsión con B + Gatillo… y
así sigue.
¿Un tanto soso no? Pues esa es la
pega. Ya tiene pocos personajes de por sí, comparado con otros
juegos de la saga, que encima son clónicos.
Modo historia: un 4. Patatero. Es un
quiero y no puedo tremendo. ¿Porqué? Como he dicho, calca las
escenas del anime con gran presición: Posturas, ángulos de cámara…
un goce… ¿la pega? ¡Que hay POQUISIMOS! Solo tengo que decir que
empezamos al principio de la saga Sayajin, la primera de DBZ… pero
en vez de un video en que Goku lleva a su hijo a conocer a sus
amigos, el duende Tortuga, Krilin y demás… nos encontramos que ya
ha sido raptado por su hermano, Raditz y que Goku y Piccolo se
disponen a luchar para rescatarle.
¡¿WTF?!
Pues así todo el juego. Las batallas
nos llegan una tras otra sin apenas orden ni sentido, y sobretodo sin
conexión alguna. Contando que las sagas son las de Vegeta, Freezer y
Celula, y tenemos… ¡un juego cortísimo! Bueno, al menos pasárselo
en normal y difícil nos otorga dificultades mayores, pero…
rejugarlo más difícil no lo hace mejor.
Compensa que durante las batallas, a
veces se corta para tener un poco de mini-video que nos dará “power
ups”. La pega es que a la larga, esos también se repiten.
Resumidamente: Es un juego que da un aspecto MUY inacabado. Sin duda podría haber sido mejor con un poco más de tiempo. ¡Incluso durante los créditos vemos escenas CG que no llegaron al juego final! Una pena… pero bueno, como que seguramente pronto cogerán este y le añadirán mas personajes y burradas… esperaré al Burts Limit 2 o 3… ¿el año que viene?
Cierro sesión.
Lizar.