Mi?rcoles, 16 de julio de 2008

Cuando mostré a un montón de amigos mios Dewy's Adventure, me sentí como un bicho raro que no encaja por ningún lado. A nadie le acabó de convencer el juego, posiblemente a causa de la estética colorfull que incluso me llegaron a acusar por msn de seguir una estela "gay" con la gotita que no podía con ella. Hoy, he descubierto porque me gusta, tanto Dewy's, como Galaxy, como sonic, y como muchos otros juegos que no tienen marines sudorosos con más músculo que cerebro.

Hoy, Capcom ha soltado un vídeo de Resident Evil 5 a la vez que los de Epic han soltado uno de Gears of Wars 2. Cuando veo esos dos vídeos, me da algo, pero para explicaroslo, cogeré el primero. Una vez contemplado, tengo dos sensaciones:

  • La primera, que mi daltonismo ha ido a peor.
  • La segunda, que las compañías cada día saben menos de la realidad que nos envuelve.

Y es que no pueden hacer creer a un jugador la casualidad de que su protagonista tiene una camiseta gris con un pantalón gris y una pistola gris en un barco gris con una pasarela gris, en medio de una tormenta gris, matando a hombres de piel grisácea mientras su novia gris luce un vestido gris y unos zapatos de charol gris mientras fuma un cigarro gris. Eso no es real.

Yo, cuando voy a mi cocina, tengo un mármol de color grisáceo con unas puertas blancas rodeadas de un contorno dorado. Mi suelo es marronoso-naranja, mi puerta es negra, y las paredes tienen círculos azules. Encima de mi microondas color cerámica, hay una cesta marrón con bolis azules, chicles rojos, y gomas verdes. Eso es la realidad, por mucho que a los que les ponen los tíos cachas mientras rugen porque han conseguido que la sangre llueva por encima de ellos les duela.

Entiendo la ambientación en la que se sitúan ambos juegos, en plena batalla, con pistolas, y demás, y no se les puede pedir una estética a lo Mario Galaxy, todo lleno de brillitos, bloom y demás parnafarnália. Pero una cosa es combinar el rosa con el amarillo chillón, y otra muy distinta es decir que el protagonista se está tirando a una chavala gris que da la sensación de que vaya a palmarla dentro de dos segundos porque sus pupilas son grises, o que los tios de armadura grande llevan 8 meses sin pegarse una jodida ducha. Lo malo es que este concepto de "Minority Report" se ha extendido en demasiados juegos ya.

¿Ahora entiende la gente porque cuando veo las fotos del último Spyro o cuando hago fotos de Yoshi en el brawl disfruto como un cerdo? Debo de ser profeta de la senda arcoiris.


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Comentarios
Por Svart
Mi?rcoles, 16 de julio de 2008 | 20:14
Ambientaci?n...
Supongo que en el proceso de produccion y desarroyo de la idea del juego, aparte de hacer artworks de los personajes, har?n esquemas de colores para los escenarios y todo, o incluso un dibujo enorme del escenario en vista panor?mica para hacerse una (gran) idea de lo que ser? el escenario.
Los juegos realistas ultimamente abusan de los colores apagados, brillos que salen directamente de la piel del personaje y personalidades que cada vez se est?n volviendo m?s y m?s planas.
Los juegos colorfull se destacan precisamente por eso... juegos como patapon, Loco Roco, Ouendan, Dewy's y dem?s, saben que no van a ser realistas ni mucho menos, y introducen un esquema de colores muy amplio para dar personalidad a los escenarios.
Supongo que es cosa de las modas y tal. Recuerdo que los juegos de PSX, aunque habia alguno que era asi de colores apagados, la mayoria teneia esquemas de colores bastante m?s amplios a los actuales. A saber como evolucionar? el tema...
Jueves, 17 de julio de 2008 | 14:34
Recuerdo el primer GoW, todo el mundo dec?a "oooh, que gr?ficos tan realistas"... yo dec?a "si... menuda paleta de colores! va del marr?n claro al marr?n oscuro!
Por Svart
Viernes, 18 de julio de 2008 | 2:30
y al rojo sangre....
 


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