
En todo el tiempo que llevo aquí, nunca he hecho una review de ningún
juego. Así pues, he decidido empezar a lo grande, con un juego que bien
vale
un petardo ilegal de 18 kilotones. Estoy hablando del genial, magnífico, increíble, fantabuloso, enorme, épico, inigualable "Beyond good & evil".
¿Por
dónde empezar? Lo haré por como conocí el juego. Corrían finales del
2003. En esa fecha, salía - después de 8 años - una nueva aventura de
Broken Sword, la primera en 3D. Así pues, como gran fan de la saga, me
dispuse a buscar información en revistas. Pero se vió solapado. Beyond
good & evil acaparaba las reviews de las revistas e incluso alguna
portada. Al final, no me pude resistir, cuando salió Broken Sword 3,
salí del Centro Mail con los dos juegos. Las críticas no erraban.
Broken Sword era un putruño mientras que "Beyond Good & Evil" había
que saborear cada momento.
Los saboreé tan bien que el juego me duró hasta julio de 2007.
Ficha técnicaJugadores: 1
Estudio de desarollo: Ubisoft Montpellier
Distribución: Ubisoft
Plataformas: PC / PS2 / Xbox / Gamecube (Analizada versión de PS2)
Idiomas: Complatamente en inglés, francés, alemán, español, italiano y holandés.
Fecha de Salida: 14/11/03 (Exclusiva temporal de PS2)
PEGI: 7+ (Lucha)
On-line: No
Historia
Nos
ponemos en la piel de Jade (no! Aunque el juego es de Ubisoft no es
Jade Raymond!), una reportera gráfica la cual un día recibe la "visita"
de los domZ, unos extraterrestres que no vienen en son de paz. Así
pues, como no tenemos dinero suficiente para activar el escudo
protector, nos tendremos que luchar contra ellos y así defender nuestro
hogar y sus habitantes: Cerdi (un cerdo que es nuestro mentor), los
niños que viven con nosotros y nuestro perro.

Una vez hemos conseguido la batalla, vendrán la guardia civil... ¡quiero decir! los secciones Alfa
para protegernos
ponerse la medallita delante la prensa. Nuestra apreciada Jade
continuará su trabajo, hacer foto de animales para enviarlas al centro
de investigación animal y ganarnos unos dinerillos. Más adelante,
recibimos un mdisk del señor de castellac, quien nos envía un mdisk
pidiendo que vayamos a Isla Negra. En verdad, pero, tan solo era una
prueba para entrar en la red IRIS, una organización secreta que quiere
desentrañar las mentiras del gobierno (ya sabéis, el 11M, prestige, la
guerra de Irak... ¡mierda! esto es lo que pasa cuando el juego y la
realidad coinciden!) y dar a conocer la verdad con pruebas...
fotográficas.
A partir de entonces, tendremos diferentes
misiones para saber que está pasando, reunir pruebas y conocer mejor a
nuestra protagonista.
JugabilidadLa jugabilidad
del título es sencilla. Como en una aventura gráfica en 3D tendremos
que desplazarnos por el mundo con la cruceta mientras que con las
teclas de acción tendremos una especie de accesos directos (usar
tarjeta, comer Starkos para recuperar vida, golpear...).
En las
batallas, podremos usar nuestra arma, el Dai-joo, una especie de "palo
radioactivo" que nos permitirá golpear al contrincante. Además, el
compañero de la misión nos podrá ayudar a hacer un ataque combinado o
incluso le podremos ordenar que vaya a la batalla. No podemos realizar
estrategias, pero claro, no es un juego de estrategia ni las batallas
lo requieren.
Además, podemos disfrutar de diferentes
minijuegos, como el típico trilero, un juego de "disco sobre hielo" con
diferentes discos que tendremos que enviar al otro o (tras
desbloquearlo) el juego de las perlas, el cual nos permitirá conducir
dos perlas por un circuito.
GráficosRecordemos la época del juego, 2003. Por lo que podemos ver, los gráficos estaban muy desarrollados en los escenarios, pero destaca el modelado del agua, muy desarrollado para entonces. Además, los textos de mapas y escritos se integran perfectamente con el idioma escogido. Además, los escenarios eran detallados, aunque no podamos decir lo mismo de los personajes, que en ocasión tenia aliasing.
Música
Increíble.
Hay que felicitar a Cristophe Héral y Laetita Pansanel por su increíble
creación. Ninguna canción te parecerá peor que la otra e incluso puedes
llegar a parar la partida solo para escuchar la canción (lo hice, e
incluso me la grabé en el MP3). Por suerte, Ubisoft puso para descargar los temas y estos y alguno más están para descargar de varios sitios de internet, como
BG&E Myth.
Así pues, vale la pena escuchar las canciones por separado del juego y disfrutarlas una a una.
Localización al españolEl
juego está totalmente adaptado al castellano. ¡Y de que manera! Doblaje
bueno, textos en castellano e incluso, todos los mapas o textos,
insertados gráficamente en el juego, mientras estás jugando están en
castellano. Nunca tendrás la sensación que el juego fue creado en
inglés o francés y luego traducido al castellano, sino que te parecerá
que lo diseñaron en castellano. Como curiosidad, decir que han cambiado el nombre del "cerdo" compañero Pey'j por el de Zerdi, mientras que nuestro asesor del SACO (la bolsa donde guardamos todo) pierdo su acento español para adoptar uno italiano.
ConclusiónQué decir de Beyond Good and Evil... Una verdadera obra maestra que no puede faltar en la "juegoteca" de nadie, y menos con el precio que tiene, tan solo 3€ en la web de Game, también lo dieron como promoción en los Bocatta y esta semana (creo) lo regalan con la Computer Hoy Juegos. Así pues, tendremos grandes dotes de humor como en las antiguas aventuras gráficas, un guión sorprende con un cambio de rumbo genial. Un juego que pasó sin pena ni gloria, a causa de la propia competencia de Ubisoft (salió a la vez que Prince of Persia y XIII) pero que poco a poco ha ido encandilando a gente.
En fin, BG&E son las siglas de "Best game ever".
Y ahora... ¿qué?
Tras el final, parecía indicar que habría una segunda parte. Que hayan pasado cinco años y aún no haya salido no es una buena señal. Ubisoft no quiso jugársela y arriesgarse a otro fracaso económico. Así pues, Michel Ancel y el equipo de Ubisoft Montpellier se dedicaron al dinero fácil con "Rayman Raving Rabbids". Parecía que toda esperanza para la segunda parte se iba desvaneciendo... ¿toda? ¡No! De eso se dedica Ancel, que de tanto en tanto va dejando declaraciones del estilo que está "preparando un juego que significa mucho para mi, donde la inmersión y los sentimientos de un viaje increíbles son cruciales". Las últimas declaraciones han sido este mismo mes, en el número 91 de la revista "Jeux Vidéo Magazine" (
Revista de videojuegos, se han currado el nombre ¬¬), en una entrevista a Michel Ancel se le pregunta sobre este juego personal que está preparando. Evidentemente, era BG&E2, el cual "
se encuentra en pre-producción desde hace un año y efectuamos un trabajo de pequeñas búsquedas en grupos pequeños. Por el momento (...) Ubisoft aún no ha dado su conformidad". Por lo que parece, el pequeño grupos son 12 personas y parece ser que
llegará para PS3 y X360. Los rumores apuntan a que han visto a Yoshitaka Amano por
Montpellier y que el desarrollo será en X360, con port a PS3, pero eso solo son rumores. Esperemos que no lo saquen junto a un Prince of Persia, de nuevo.
Edición 28/05/08; 20:30; Se acaba la conferencia de los Ubidays. No se presenta nada del juego, cuando de repente... entra un video y suena una canción que nos suena. Una mujer de la cual no vemos la cara está sentada en un coche estropeado. Por pantalla aparece "1 - Un cerdo" en un tipo de letra que nos es familiar. A continuación vemos a Zerdy, con gráficos actuales, intentando "esnifar" una mosca para comérsela. "Cincuenta..." dice. Se levanta y da un rodeo. La cámara se aleja. "Cincuenta y uno...". Y ningún título. Parece que Beyond Good and Evil 2 está confirmado, finalmente.
[
Scans extraídos del foro BGEMyth.]
Más informaciónPágina oficial (
Europa) (
USA)
Beyond good & evil Myth (en francés)Inicio del juego (En Youtube y en inglés)Inicio del juego (En Dailymotion y en francés) [Mejor calidad]
Último Nivel: Post sobre el programa "Los juegos Incomprendidos" (28/05/08)Tags: Beyond good & evil