Una de las funciones más divertidas de Playstation 3 y Xbox 360 es que, gracias al disco duro de ambas, uno puede cojer y bajarse demos de la mayoría de los juegos realmente importantes que aparecen en el catálogo. Esto era la norma que, desgraciadamente, poco a poco las compañías van rompiendo, a raíz de una serie de circunstancias.
La cosa ya empezó en su momento con Army of Two, pero luego ha seguido con Fallout 3, con Too Human (Je), Mass Effect y el último en colmar el vaso ha sido Gears of Wars 2. Los cuatro han anunciado que no dispondrán de demos, ya que según dicen, no tienen tiempo para producirlas. Esa es la excusa barata que usan, pues la realidad es muy distinta, y la videoconsola de Microsoft ha tenido tiempo para probarlo.
El problema que radica es, sencillamente, que aunque una demo nunca muestra el estado final de un juego, si decide prioritariamente la compra de un título u no, y por muy molesto que sea, las compañías nunca venden lo que prometen. De esta forma, deciden no soltar semejante material para obligar a los compradores a adquirir el disco y que el 40% de ellos acabe usándolo de posavasos o vendiéndolo por ebay.
Muestras hay muchas, pero para buscar el más sonado de la historia, y muy a pesar de Lizar, Sonic the Hedgehog es el candidato perfecto. El juego se "vendió" por parte de SEGA a bombo y platillo como el definitivo dentro de la saga de Sonic, que culminaría junto con el 15º aniversario del erizo, y que marcaría un referente dentro del género de plataformas de la generación futura, además de una vuelta a los orígenes en Sonic Adcenture. Desgraciadamente, y aunque me gusta el juego, ni de broma llegó a tal nivel, y ya os podéis imaginar que ocurrió cuando salió la demo. El resultado se vio en las ventas, las cuales no han superado las de su hermano pequeño Sonic y los Anillos Secretos. Sí, lo sé, duele, pero es que incluso aunque a mi me fastidie reconocerlo, así fue. La verdad está ahí fuera.
¿Es un problema de las demos? No, es desgraciadamente que las productoras hablan demasiado, y luego no saben que hacer con todo el ánimo creado entre los jugadores. Miran el producto final, saben que no convencerán a la mayoría ni de coña, y se ven obligados a crear esa estratagema. Lo bueno, es que encima no funciona: Army of Two tuvo demo a las 2 semanas contadas, justo cuando la cadena Game empezó a ponerlo en alquiler de forma masiva. Mira tu que casualidad; ¿será porque no venderían, o porque no tenían tiempo?
PD: Bueno, los de la Game tienen "excusas" mayores: Según ellos, nunca les llega distribución suficiente para poner juegos en alquiler. Claaaroo...