viernes, 07 de septiembre de 2007

 Como ya os dije, la Consola Virtual almacena algunas sorpresas en su interior. Una de ellas es este Paper Mario, un título que rememora al clásico de Square-Enix "Super Mario RPG: Secrets of the Seven Stars" . Antes de comprarlo obviamente lo probé en el PC, y viendo que estaba bien, acabé comprándolo (10€) Hablaremos de tal planteándolo a la vez para usuários de Nintendo 64 y de la Consola Virtual.

Paper Mario deja, por una vez, la idea plataformera: Los obstáculos ya no son esos sprites que miden más que tu y que te obligan a recurrir a otros métodos para alcanzarlo y seguir avanzando en el camino que lleva a la meta. Esta vez son los típicos de RPG. Se acabó lo de saltar encima del enemigo: Necesitarás recurrir a más estratégias y a mezclas ideas. Y como no, a tomar pos saco eso de tener hasta 32 niveles que te puedes pasar sin problemas: La dificultad es bastante elevada si no entrenas.

De la mano de Hal Laboratories, nos llega este segundo intento de resucitar un clásico de la Super Nintendo desde otro punto de vista, y, por increible que parezca, bien hecho y traducido al español. Mantiene la estética colorista que siempre ha caracterizado a Mario, pero por una razón muy simple. Y es que sus gráficos, por primera vez, están hechos de papel. Y de ahí el nombre.

Paper Mario nos sitúa en la historia de siempre pero modificada: Bowser aparece con una varita que le concede un inmenso poder, y rapta a la princesa, enviando a Mario a tomar por saco. A partir de ahí, empieza a desentrelazarse todo un argumento que sin duda puede llegar a enganchar a todos aquellos a los que les guste los juegos de Mario o la mayoría de ellos.

El protagonista, sin embargo, no deberá recorrer 7 mundos ni nada parecido, si no que al igual que todo RPG, deberá recorrer una serie de mazmorras y enfrentarse a 10 enemigos finales diferentes para conseguir salvar lo que nos pida el argumento. Que el juego sea fácil o dificil implica sin duda de la respuesta del usuario. De nosotros depende de que los enemigos estén tirados o que de lo contrario nos dejen hechos unos zorros. Por pasar, puede hasta pasarnos que sean dos enemigos seguidos, dejarnos la piel con el primero, y palmarla con el segundo. Como veis, es un intento de meter al fontanero de turno en un género que Nintendo no suele tocar casi nunca, y al menos, lo cumplen.

Lo primero que nos fijamos es en su estética colorista a más no poder, y sobretodo, que esta vez los entornos en 3D son precisamente el punto más débil del juego. Los escenários estan hechos literalmente de papel, y se abren y se cierran acorde a los movimientos de la cámara. Pero no solo los escenários, si no que nuestro personaje en sí gira sobre sí mismo... ¡De forma completamente plana! En cierta forma, es una idea muy graciosa que se traduce en más horas de diversión, puesto que siendo una Rom de 32MB, el espacio que tenían a la falta de entornos casi 3D aseguraba más rato de diversión.

Eso tiene una pega y un inconveniente. Por una parte, la estética colorista impide que te puedas desviar mucho. Eso, junto a un motor cellshadding, permite varias estructuras sólidas colocadas en puntos estratégicos para su fácil memorización. Sin embargo, los giros de cámara que suele realizar al entrar y salir de una habitación nos pueden jugar una mala pasada, puesto que si es la primera vez que jugamos, nos perderemos, por ejemplo, bastantes puntos a tener en cuenta. La cámara además es fija, y muchas veces molesta tener que ir a la parte de atrás de una casa e ir a ciegas porque no nos enfoca ese punto ciego.

Cuando entramos en una batalla, sin embargo, todo cambia. Estamos hablando de las conocidas Random Battles, que se producen esta vez con enemigos en el mapa. Si nos toca un enemigo, o saltamos encima de él, se produce una random battle en prácticamente 2 dimensiones respecto a la jugabilidad en sí, y que apenas despista. Es algo de agradecer, pues una cámara como la del mapa en una batalla hubiera sido mortal.

Las batallas son idénticas a las de cualquier Final Fantasy, pero esta vez, tienen algo  curioso: Y es que están tan bien indicadas, que un niño de 5 años podría pelear y todo. Se dan 3 opciones: Estratégias, donde van ideas como escapar, pegar a dos, etc... Objetos: Donde podemos usar las flor de fuego, las setas... Y el salto. El salto es el primer y único ataque que se nos concede. A medida que avanza el juego, estas opciones augmentan, debido a que se nos dan más ataques, por lo que a la larga vemos como en un combate tenemos todo el material a la vista.

Las comparaciones siguen: A medida que avanzamos en la historia, se nos van añadiendo personas al grupo que inicialmente tienen una habilidad inicial, pero que a diferencia de los FF no tendremos sus estadísticas. Si les golpean, estarán KO durante un turno o varios, dependiendo del grado de daño. Eso, ante muchos enemigos, es demasiado peligroso, pero por suerte, siempre le dan de ostias a Mario. Podremos elegir los secundarios dándole al botón Z o R, obteniendo unas opciones parecidas a las de Mario y sus mismas medallas, de las que hablaré a continuación.

Si nos quedamos cortos en ataques, tenemos la opción de conseguir medallas que nos ofrezcan. Estas medallas gastan puntos de magia al ser usadas, y nos confieren habilidades nuevas. Además, no nos las podemos poner todas, porque necesitamos puntos flor para gastar. Como se ve el sistema de batalla es bastante bueno, y muy completo.

Paper Mario, sin embargo, presenta bastantes carencias. Por una parte, a pesar de sus bonitos gráficos, en la Consola Virtual se le aplica una ampliación de la imagen justo después del anti-aliasing, lo que hace que la máquina realice unos reescalados bastante feos a la vista. Además, el hecho de aparentar todo de papel suena a la larga a excusa, porque podría haber sido perfectamente en 3D; probablemente el hecho de que les faltara espacio en el cartucho a la hora de querer hacer un RPG les llevara a tomar esa decisión.

El argumento tampoco es para tirar cohetes. Queriendo mantener la sencillez típica de cualquier juego de Miyamoto, nos encontramos con que, aunque la misión de rescatar a la princesa es mucho más complicado que pegar saltos, dan ganas de darse de ostias contra la pared. Lo que podría haber sido sin duda algo más adulto y mucho más gracioso se queda en un montón de situaciones a lo largo del juego con un Mario que no habla (Igual que Link) y que podría haber sido explotado mucho más. A la larga se acaba estirando como un chicle la situación planteada al inicio y acaba por aburrir.

El sistema de batalla es, cuanto menos, demasiado LENTO. Las animaciones son muy pesadas, muy largas, para un sistema basado en turnos aleatórios a lo Final Fantasy X. Podrían haber optado por unas Batallas en Tiempo Contínuo, que hubiera aligerado bastante la cosa, y haber tomado la decisión de que el usuario se viera obligado a leerse el manual de instrucciones, porque TODO UN MUNDO dedicado a servir como Tutorial, se hace muy, muy pesado. Cab destacar el error de realizar un combate nada más empezar contra un Bowser que reacciona de forma lenta, echando hacia atrás cualquier jugador promédio.

En líneas generales, si eres un fan de Mario, no estaría de más echar un vistazo y ver si apetece. Es un juego que, con un gran ámbito de modos de juego, acaba cayendo seguro. Sin embargo, situarlo a la altura de otros RPG's es un error y a pesar de que la idea es atractiva, si estás acostumbrado a otros juegos de rol, es mejor que ni mirarselo, pues se hace cargante y pesado a la larga. No ofrece nuevos argumentos, ni plantea un sistema de batalla tan dinámico como muchos otros, acabando por quedarse en un más de lo mismo.


  • Nombre: Paper Mario
  • Plataforma: Nintendo 64 (Consola Virtual - 10€)
  • Compañía: Hal Laboratories
  • ¿Está en castellano?: Si. Manual y textos. Multi-5 
  • Nota: 6
  • Lo mejor: Sus graciosos gráficos, y una bocanada de aire fresco... En parte.
  • Lo peor: La idea de la princesa secuestrada por Bowser ya cansa (Junto con el argumento), y batallas demasiado lentas y poco novedosas para el usuário promédio.

    Próximo Juego a Criticar: Trauma Center: Second Opinion (Wii, DS)

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Comentarios
Por Desconocido
sábado, 22 de diciembre de 2007 | 18:37
Wiiii
Por super smash bros
domingo, 01 de noviembre de 2009 | 17:19
No me dejeis soloNo me dejeis soloNo me dejeis soloNo me dejeis soloNo me dejeis soloNo me dejeis soloNo me dejeis soloNo me dejeis soloNo me dejeis soloNo me dejeis soloNo me dejeis soloNo me dejeis soloNo me dejeis soloNo me dejeis soloNo me dejeis soloGrito de lamentoGrito de lamentoGrito de lamentoGrito de lamentoGrito de lamentoGrito de lamentoGrito de lamentoGrito de lamentoGrito de lamentoGrito de lamentoDemasiado complicado...Demasiado complicado...Demasiado complicado...Risa perversaRisa perversaClinck!Clinck!¡Cagontó!¡Cagontó!¡Cagontó!¡Cagontó!¡Cagontó!¡Cagontó!Pues...pues...Pues...pues...Me la pelaMe la pelaMe la pelaNo puedo...No puedo...EnamoradoSonrisa listilloSonrisa listilloNo me enteroNo me enteroNo me mireis así.Te fucking amoTe fucking amoLala... Qué???WiiiiWiiii¡¡Por fiiiiin!!¡¡Por fiiiiin!!No tiene remedioNo tiene remedioRabieta¡Ma matao!Demasiado complicado...Grito de lamentoGrito de lamentoNo me dejeis soloNo me dejeis solo¿¿¿Queeee???
 


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