sábado, 20 de enero de 2007
Ayer me pasó Lizar un editorial que tradujeron en Revogamers acerca del fotorealismo y el efecto del "Valle Misterioso" (Que oficialmente en castellano es 'Valle Desconocido') Para los que no lo sepa, ese efecto lo provoca cualquier imágen que veamos y que, aunque sea muy real, nos da una sensación de Zombie o algo parecido. Ha sido muy conocido con Heavy Rain, de Quantic Dream, los creadores de la obra maestra de Farenheit (Disponible en Game Cube, para que decir mas)

Sin embargo, últimamente me he dado cuenta que Wii también ha caido bajo su própio peso en eso de las batallas gráficas. Por lo visto, la gente se ha hecho la idea generalizada de que si un juego es fotorealista, cachís, ya nadie lo juega porque no gusta. ¿Perdón? ¿Hola? ¿Hay alguien en casa? Por el amor de dios, no caigamos en la ignorancia y pensemos un poco.

Reconozco que todos los juegos que me han gustado en Playstation 2 (Y de momento en la Nintendo DS) son precisamente juegos que no son nada fotorealistas: Kingdom Hearts, Sonic Battle, Beyond Good and Evil, o el mismo Project Zero que pese a las críticas, decidieron mantener la estela mangaka para seguir centrándose en los escenários y así no comerse la poténcia de la Playstation 2. Admito que sin duda, con esos juegos, me olvidaba de los gráficos y disfrutaba de la jugabilidad.

Pero hay juegos que han roto esa norma. Por favor, ¿Todo el mundo ha olvidado juegos comoShadow of The Colossus o Silent Hill 2? Sobretodo este último, era foto realista al cien por cien, y sin embargo... Tenía una jugabilidad enorme, no se repetía nada de nada, el argumento te absorbía y el lugar era... Era... Era intrigante. ¿Porqué? Sí, era fotorealista, pero en esa época Konami se centraba aún más en la jugabilidad. ¿Que quiere decir eso? Que porque un juego sea muy real, no quiere decir que sea aburrido. Al contrário, también puede ser muy divertido, y nada aburrido, que creo que es la idea que últimamente se hace todo el mundo y que tampoco era el concepto de Wii, porque si no... Red Steel también sería aburrido, ¿no? Así que en este mundo puede haber de todo.

Y ale, os dejo que voy a seguir dándole caña al Battle... Madre mia, como era la Game Boyd Advance...

Tags: Fotorealismo, Miyamoto, Playstation 3, Wii, Xbox 360

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Comentarios
sábado, 20 de enero de 2007 | 16:03
Podías poner una foto del efecto 'valle desconocido'? Para saber como es.

Por cierto, Farenheit NO salió para Gamecube, fue de PS2, XBOX original y PC. A lo mejor te equivocas con Killer7 (programado pata Gamecube y port a PS2.
Por Mastertuki
sábado, 20 de enero de 2007 | 23:16
Si encuentro el vídeo de Heavy Rain, os lo pondré, acabaré antes, porque con capturas no sirve de nada.
 


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