miércoles, 18 de octubre de 2006
Hace un tiempo hubo una apertura de puertas para que todo el mundo probara Guild Wars: Nightfall. Tras graves problemas de conexión, lo cierto es que finalmente conseguí ser uno de los que lo probaran. Ahora, tras unas semanas de calma en los que me lo he pensado bien y he sacado todos los inconvenientes y ventajas, por fin puedo aclarar algunas cosas.

Pero empecemos desde el principio: ¿Que es Guild Wars? Es un juego online gratuito. Eso de gratuito, no obstante, lo podemos discutir un poco. Guild Wars es un juego que tu vas a la tienda, lo compras por 45€, y se acabó. No hay que pagar cuotas mensuales, ni nada más. Tú mismo disfrutas con lo que hay en el juego, y creedme, es mucho. Sobretodo en la primera parte. Obviamente os preguntareis de donde sacan esa pasta. Es fácil: De las expansiones. A diferencia de WoW, normalmente sacan una expansión cada 6 meses. Obviamente estas expansiones son de una longitud mucho mas pequeña que el juego original (Que tiene un mapeado increíble y enorme)

que se tiene en cuenta el uso de la cocota y la estratégia a la hora de salir al campo de batalla. Solo podemos poseer un máximo de 8 habilidades de las cientos que podemos adquirir mientras jugamos, así que hemos de ser inteligentes y salir bien preparados al exterior. El juego posee varias partes en el caso de tener Guild Wars y Guild Wars Factions: PVP (Jugador contra Jugador), PVE (Modo Historia) GVG (Clan contra clan) y 12V12 (No pregunteis)

Hace poco, pues, ArenaNet, la compañía desarrolladora del juego, sacó una nueva expansión: Nightfall. A diferencia del anterior juego, Factions, esta vez iba a estar enfocada mas biena PVE, después de que Factions se enfocara en sobremanera al PVP y al 12v12 (Que fue un completo desastre por lo que ha mencionado muchísima gente) La verdad es que aquello supo a glória, pues precisamente muchas de las habilidades que se utilizan en PVP se pueden conseguir habiendo jugado antes al PVE, y si el modo historia es aburrido... Imaginate.

El 23 de Setiembre fue el día elegido para presentar Nightfall. Aquí estaba el menda, dispuesto a tomar nota de las novedades, cuando me llevé una non-grata sorpresa: La saturación de servers. Debido a que esta vez estaba abierto a todo el mundo, los servers iban a una graciosilla velocidad de unos 7Kb's segundo, y si llegaba. Teniendo en cuenta que era un juego nuevo lo que tenía que bajar, osease, 4500 archivos, que eran unos 300 megas... El ordenador se quedó encendido durante aproximadamente 4 horas. No es como de pavo, ¿Eh?

Guild Wars es un juego en el que puedes elegir 8 profesiones distintas: 6 normales + 2 aleatorias depende de la expansión. En este caso, se incluyeron el Derviche y el Paragon. Cabe decir que un menda se cogió un caballero: Para 3 días que tenía libres, no podía permitirme el lujo de hacerme un personaje de una profesión que no conocía. Y así, entré.

La primera mejora que noté fue la gráfica, y aunque usa el mismo motor que el primer Guild Wars, lo cirto es que el ver a los personajes mover la boca fue algo que me dejó bastante sorprendido. Normalmente este juego siempre ha tenido personajes ventrílocuos, pero un ligero lavado de cara los ha cambiado completamente. Otra cosa que me sorprendió fue, definitivamente, el tutorial. Normalmente los Guild Wars nunca han tenido tutorial, pero en este caso, fue una excepción.

Tras completar el tutorial, y llegar a la ciudad inicial saliendo y volviendo a entrar (Debido a que el personaje de traslado se había colgado literalmente) fue cuando realmente descubrí un nuevo concepto en el juego de Guild Wars. Normalmente, en este juego, siempre puedes llevar esbirros, osease, personajes controlados por la máquina. Por desgrácia no suelen ser muy inteligentes, y realizan ataques aleatorios.

Nightfall ha incluido un detalle que arregla completamente ese fallo: Los héroes. Son personajes no-jugadores que puedes modificar a tu gusto. Puedes poner sus habilidades, la coraza que les compres, el arma... Es como llevar prácticamente dos personajes jugables a la vez. El héroe tiene mucha mas inteligencia que los esbirros, por lo que he podido comprobar, pero puedes incluso acceder a su panel de habilidades para activar las que a tí te interesa que utilice, de tal forma que acabas jugando por partida doble, y sobretodo, tienes el doble de recursos.

Obviamente, ante esta posiblidad, han tenido que complicar los monstruos. Algunos han resultado fáciles de matar, pero otros encontramos que o bien han sido un fallo del juego, o bien los programadores aun no los tienen controlados. Me ha pasado perfectamente estar en una zona de monstruos de nivel 6, y pasar a monstruos del nivel 11 como aquel que dice, sin intermédios. Lo peor de todo es cuando se juntan vários del nivel 11, que es cuando ya te puedes dar por muerto. La forma de matarlos sigue siendo la misma: Machacarlos y usar las habilidades, por lo que no tiene mas secreto que ese.

En Guild Wars no todo es matar monstruos. Durante el juego se realiza una historia que va cambiando a medida que se avanza. En el original yo he pasado de enfrentarme con los charrs, a encontrar la forma de matar a X persona, pasando por un sinfín de aventuras en un guión que, pese a no tener mucho secreto, es muy entretenido de seguir. Es un juego típico medieval, no se le pueden pedir mas giros que ese, pero realmente está muy bien enlazado y no se nota ningun corte.

En este caso, sin embargo, han sentado mucho mejor las bases. En los dos primeros juegos, la historia solo avanzaba si hacías una cosa lalmada Cooperativas. Venían a ser misiones a lo grande en un territorio determinado con vídeos incluidos en los que podían participar varias personas (De hecho, se concepcionaba así), pero se notaba demasiado que la historia era dirigida por las 25 cooperativas. En este caso, las cooperativas estan ocultas. Las haces, pero no te las “señala”, si no que te las vende como misiones normales. Eso hace que sin duda el juego sea mas entretenido y mas realista.

El mapa es ahora mas grande. Muchos recuerdan la pifiada del Factions, que solo poseía 3 escenarios, y para de contar. En este, parece ser que será mas grande y mas variado, con una ambientación africana-egipcia. Es un auténtico lujo, aunque a primera impresión a un servidor no le ha hecho mucha grácia lo que ha llegado a ver.

Otro fallo que quizás han cometido ha sido, precisamente el diseño de los personajes. Los cuerpos siguen siendo los mismos (Creedme, tanto en Prophecies como en Nightfall, la masa muscular de un guerrero siempre será la misma. >_< ) y solo cambian nuevamente las caras y los peinados, que tampoco es que favorezcan mucho esta vez. Hay pocos diseños, y los que hay, son muy pobres, siendo siempre casi los mismos. Además, se sigue sin poder subir los que uno podría hacerse con un editor si hubiera, por lo que no es de extrañar que a la larga, todo el mundo acabe siendo muy parecido.

Otro detalle a destacar es la mejora de gráficos en algunos detalles. Es posible que muchos de los que iban muy justitos con el ordenador ahora se encuentren con muchísimos problemas. Y es que aun poniendolo todo al mínimo, las mejoras en los efectos de las cataratas, luces, agua y demás han sufrido algunos cambios, que sin duda pueden ralentizar el ordenador. Posiblemente esto se mejore si reducimos la música al mínimo, pero a este paso, del juego ya no quedaría nada. Los controles siguen siendo los mismos de siempre, aunque se echa de menos, una vez mas, una opción para añadir algún joystick. Pese a que son muchos controles para meter en uno de estos aparatos, siempre iría bien configurarlo a gusto. Por el momento, sigue siendo imposible.

El précio de salida, por lo que se ha mencionado, será de 45€. No se sabe si habrá una versión coleccionista, de 60€, en el que vendrían algunos detalles especiales. En cuanto lo tenga, quizá haga una pincelada mas, pero por el momento, estas son mis primeras impresiones.

Un saludo.

Master el Pintamonas

Nombre: Guild Wars Nightfall
Productora: NcSoft
Desarrolladora: ArenaNet
Distribuidor: FriendWire
Idioma: Completamente al castellano. Voces incluidas.
Précio: 45€/60€ , depende de la versión.
Compatible con: Guild wars Prophecies, Guild Wars Factions
Se puede comprar en Plaync
Página web: es.guildwars.com

PD: Os habeis fijado que Plebe ha cambiado el fondo de los artículos? Ahora son más fáciles de leer!
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