lunes, 19 de junio de 2006
Algunos de vosotros aun no debéis saber que se me rompió la tele hace una semana. No se rompió sola, obviamente, si no que la rompió mi hermano cuando mis padres veían las fotos de la cámara y él, al correr, se enganchó al cable de conexión y se la llevó por delante. En fin...

Total, que ahora tenemos una mucho mas grande (Como la que tenías tu antes, Jefa) i quise comprovar si aceptaba eso de los 60Hz's, por lo que había escuchado de la gente que decía que se veía muchísimo mejor. Shadow of the Colossus me dijo que si y Voila!

Así que esta mañana, después de llevar a los niños al colégio, he querido comprobar diferentes juegos que tuvieran un selector de 50/60, mas que nada para tener pruebas y hacer una crítica contra las distribuidoras. Sin embargo, los resultados me han llevado justamente a lo contrario, a hacer una crítica contra la gente que dice que todos los juegos nos los traen mal conversionados, cuando en realidad, en muchos no es así.

Primero las Pruebas:

Project Zero: El primero era imposible que a 60Hz's se viera mejor porque, definitivamente, ya había visto la versión Japonesa y era idéntica, así que me pasé a la segunda parte. Me sorprendió, sin embargo, y me dieron ganas de aplaudir a Ubisoft, porque ambas versiones 50/60 son idénticas y no difieren en nada. Solo a los vides MPG, que se ven a mas calidad, però para dos o tres que salen, no vale la pena. De hecho, mientras juegas, todo funcionaba a plena pantalla, sin ninguna banda negra, però el resto se movía exactamente IGUAL.

Silent Hill: Lo mismo. El personaje se movía igual de veloz que en la versió de 50hz's. Ni los vides iban rápidos. Las sombras continuaban con su misma calidad, y la videoconsola no mostraba ninguna mejora. De hecho, ni tan solo las texturas mostraban mas calidad que no tuviera la de 50Hz's...

Shadow of the Colossus: Aquí detecté una mejora. Este juego llegó a Europa con un pequeño problema de Frame Rate, ya que en ciertos momentos el número de cuadros por segundo bajaba y se te hacía criminal en las batallas, mostrando un efecto de sobrecarga en la pantalla. Cuando lo jugué a 60hz's todos esos efectos desaparecieron, aunque el juego mantuvo su misma velocidad, por lo que aquí si que puedo decir de que si quieres disfrutarlo, hay que comprar una tele como esta.

Primal: Este juego a veces se ralentizaba cuando habían muchos efectos de pantalla o muchos personajes a la vez. A 60Hz's no solo iba un poco mas rapido en todo esto, si no que el movimiento de la cámara iba mas fluido. Poca cosa mas.

Haunting Ground: Con este aluciné donuts, en serio. En cuanto moví a la protagonista, esta parecía que sus problemas de hemorroides habían acabado y empezaba su necesidad de echar a volar, e iba tan rápido, que yo, acostumbrado a su versión original en Europa, acabé estresado. Sin duda es el ejemplo del defecto de EA, que mantiene la calidad gráfica però haciendo que un juego que podría ser mucho mas rápido se convierta en algo lento.

Esto demuestra que actualmente muchos de los juegos no tienen ninguna diferencia respecto a su versió USA, y de hecho quise incluso comprobar que los controles tenían la misma calidad de respuesta, però ni en eso difieren. No quiere decir que todos los juegos tengan una conversión acojonante, pero la mayoria son muy aceptables, y solo algunos se convierten en metedura de pata como en Final Fantasy X, donde se hacía tremendamente lento a veces. En fin, esto es por lo que respecta a la versión PS2, así que podeis explicar vuestras opiniones respecto a las otras videoconsolas, o hacer las críticas y enviármelas a mi correo para que las exponga cuando las agrupe todas. ¡¡Venga, que quiero conocer la versión de la resta de videoconsolas!!
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