
Hace mucho, mucho tiempo...
Bueno, en realidad hace ya prácticamente unos cuatro años, recuerdo que me compré la Playstation 2. Dejando de lado la gran decepción que me llevé con Spyro: Enter the Dragonfly, encontré en el videoclub de abajo un juego que cambió completamente mi vida. Le dió un giro tan grande, y tan brusco... Que no me acuerdo.
Se llamaba Project Zero (Y ya oigo a los compis salir corriendo por el nombre...)
Bien, el juego en su momento revolucionaba un solo punto: En vez de matar a monstruos con pistolita, tenías que hacerlo con una cámara de fotos. Tener esa cosa en las manos y saber que solo te podías defender con eso creo que me hizo entrar tanto cangelis que a día de hoy sigo pensando que me encontraré un fantasma en el techo de la cocina una noche de estas. Gráficamente destacaba en su momento por su superrealismo, tachado quizás por su abusada ambientación oscura y el uso del Blur (Que de paso suavizaba las texturas, pero menuda pifiada en los movimientos). Estos pequeños detalles se salvaban por una trama absorbente y puramente japonesa que lo elevaba a la altura de The Ring o The Eye.
Al cabo de un año y medio, salió a la venta en japón "Zero 2: Akari Chou" que se convirtió en una revolución y lo catapultó a ser uno de los juegos mas terroríficos de Playstation 2 según la Sony. Aquí estuvimos a punto de quedarnos sin él hasta que, ocho meses mas tarde, Ubisoft anunció su distribución. Hicieron un trabajo realmente estupendo, y pudimos disfrutar de un juego sin las bandas negras y traducido al castellano.
Pasaron dos años, y al final, Take Two trajo Project Zero 3: The

Tormented. A decir verdad, de este juego oí muy poco (En cambio, del anterior hay 4 doujinshis, dos libros de lectura, un juego de cartas, unas cuantas atracciones en japón, juegos para móvil, etc... ) y me extrañó bastante, pero igualmente lo alquilé. El hecho de saber que cerraba la saga me obligaba a ello... Quizás me equivoqué. Aunque la historia ha dado un giro argumental respecto a los otros dos, ha perdido toda su eséncia... ¡En todos los sentidos!
Nuestra protagonista ha perdido a su novio en un accidente de coche hace dos meses, pero sigue trabajando como periodista para hacer reportajes junto a Miku, la del primer juego, que aparece mas pequeñita por problemas de distribución del primer juego (Que tiene dos versiones, aká en españa nos llegó la EstadoUnidense, que mostraba una Miku con 18 años frente a los 15 que tenía la versión japonesa, en la que salía mas pequeña). De repente ve a su marido y se encuentra en una casa antigua, en la que conoce a una mujer que dice que la culpa no fue suya (Si, ya sé que la culpa no fue tuya por lo que le hicieron a este juego... ) y luego a un fantasma que la toca la espalda y la devuelve a su mundo.
¿Lo habeis entendido?
Bien, proseguimos. Se va a dormir a su casa, y en sus sueños, acaba en un palacio desconocido...
¡Y aquí es donde la pifian!
El palacio aparece enorme por fuera, pero por dentro, es mucho mas pequeño que el primer Project Zero, por lo que gráficamente se podría entender como que está hecho deprisa y corriendo, aprovechando el tirón del anterior. Los escenarios que nos dan, no obstante, son amplios, y bien hechos, pero el motor gráfico sigue siendo exactamente el mismo. Por desgracia, eso puede hacer que nos aburramos a la hora de recorrer la casa: La protagonista sigue corriendo como si patinara de forma patosa sobre hielo, lo que implica que hasta que lleguemos al otro lado de una sala, nos habremos tomado un cubata y aun estará en la mitad de la pantalla.
No exagero, en serio, la lentitud está presente en este juego.
En el momento en que estemos mas aterrados, nos sorprenderá algo: Volveremos a la casa de la protagonista. Esto nos ocurrirá muchas veces, hasta que llegará el punto en que comprenderemos que es imposible que este juego nos dé miedo: No nos da tiempo. A

diferencia de Silent Hill, Project Zero daba miedo porque no existían puntos de carga y porque el número de vídeos era mínimo, junto con el hecho de estar siempre en el mismo lugar. Ahora, no solo vamos cambiando de pantalla como el que se cambia de calzoncillos, si no que encima la protagonista se encalla en algunas puertas (Cargando... ) y encima, el exceso de vídeos aporta demasiada información que puede aberrar al usuario.
Pero la cosa no acaba ahí: El control también ha empeorado. El personaje tarda en responder, y cuando lo hace, ya nos han comido. Nos faltaran muchos carretes y la cámara tarda demasiado en cargar -Por no decir que potenciarla es un auténtico lio solo apto para expertos.
A toda la dificultad añadida, falta la argumental: hay tres historias diferentes. Se han alargado la de los dos primeros juegos, y han incluido una tercera, con lo cual, ahora manejamos tres protagonistas diferentes en un mismo escenario. Eso hace que el juego se nos haga repetitivo a pesar de que cada uno haga cosas distintas, ya que nos dará la sensación de estar viviendo siempre lo mismo. La música no ayuda demasiado, quizás porque a diferencia del resto, en este juego la ausencia de música es presente en la mayor parte.
En definitiva, nos encontramos ante lo que creo que es el peor juego de Project Zero 3. Como veis, no he mencionado ninguna novedad, porque no hay ninguna. Project Zero 3 es un juego, por lo tanto, apto solo para fans, y entre ellos, los que sean muy muy fans, o simplemente quieran saber como acaba esta historia, que está a punto de pasar a la nueva generación...
Tiene de Bueno:
:]En los videos por ordenador, los movimientos son bastante mas realistas que en los otros juegos.
:]Es mucho mas largo que el anterior.
:]Los Puzzles son mas complicados. De hecho, hay un montón.
Tiene de malo:
:[Los tres protagonistas son lentos.
:[Las ordenes tardan en hacer efecto.
:[Gráficamente no se aprecia ningún cambio radical.
:[Argumentativamente es demasiado complicado al principio, y muy lento después.
El Veredicto final es:
Un juego solo para fans:
UN SIETE SOBRE DIEZ